Strategi · 策略

Strategi dou dizhu untuk pemula

Kartu yang dibagikan memang acak, tetapi cara menyusun, menawar dan bekerja sama menentukan siapa yang lebih dulu menghabiskan kartunya. Panduan ini merangkum cara berpikir pemain yang kuat.

1Prinsip dasar要诀

  1. Hitung berapa kali Anda harus jalan

    Yang penting bukan jumlah kartu, melainkan berapa kali Anda harus mengeluarkan kartu untuk menghabiskannya. Tangan yang bisa habis dalam enam kali jalan jauh lebih kuat daripada tangan yang butuh sepuluh kali.
  2. Kartu kendali merebut giliran

    Roket, bom, kartu 2 dan joker sulit atau mustahil dikalahkan. Dengan kartu seperti ini Anda bisa merebut giliran memimpin, lalu mengeluarkan kombinasi yang menguntungkan Anda.
  3. Kartu tunggal kecil adalah beban

    Kartu 3, 4 atau 5 yang berdiri sendiri hampir tidak pernah mengalahkan apa pun. Rencanakan cara membuangnya: sebagai bagian urutan, sebagai tambahan tiga kembar, atau saat Anda memimpin putaran.
  4. Perhatikan sisa kartu lawan

    Angka di tumpukan lawan menunjukkan sisa kartunya dan berubah merah saat tinggal dua atau satu. Jika lawan tinggal satu kartu, jangan memimpin dengan kartu tunggal; jika tinggal dua, waspadai pasangan.

2Menyusun kartu拆牌

Begitu kartu dibagikan, kelompokkan dulu menjadi kombinasi. Contoh tangan 17 kartu di bawah ini bisa dihabiskan dalam tujuh kali jalan. Jika kartu 5 dan 6 dipakai sebagai kartu tunggal, urutannya rusak dan jumlah jalan bertambah.

  • Urutan 3–8
  • Tiga + satu
  • Pasang 9
  • Pasang K
  • Kartu tunggal A
  • Kartu 2
  • Joker kecil
  • Utamakan kombinasi panjang seperti urutan, urutan pasang dan pesawat: satu kali jalan menghabiskan banyak kartu, dan lawan jarang bisa membalasnya.
  • Pasangkan tiga kembar dengan kartu tunggal atau pasangan yang paling lemah, bukan dengan kartu yang berguna di tempat lain.
  • Jangan memecah bom hanya untuk membuat urutan, kecuali itu satu-satunya cara menghabiskan kartu.

3Kapan menawar tinggi叫地主

Tuan tanah bermain sendirian melawan dua petani, tetapi mendapat tiga kartu dasar tambahan dan selalu memimpin lebih dulu. Tawarlah tinggi jika tangan Anda punya beberapa kartu kendali (roket, bom, joker, kartu 2) dan sedikit kartu tunggal kecil. Tawaran 3 langsung menutup penawaran, tetapi juga membuat setiap tangan bernilai lebih banyak Poin, baik saat menang maupun kalah.

Tangan dengan banyak kartu kecil yang tidak berurutan dan tanpa kartu kendali lebih baik dimainkan sebagai petani. Tiga kartu dasar jarang bisa menyelamatkan tangan yang lemah.

4Bermain sebagai tuan tanah地主

  1. Keluarkan kombinasi panjang lebih dulu

    Urutan dan pesawat sulit dibalas petani. Mengeluarkannya di awal mengurangi jumlah jalan Anda tanpa membuang kartu kendali.
  2. Simpan kartu kendali untuk merebut giliran

    Setiap kali Anda kehilangan giliran memimpin, petani bisa membuang kartu kecil mereka. Kartu 2, joker dan bom adalah cara Anda mengambil alih kembali.
  3. Pimpin dengan jenis yang lemah di tangan petani

    Jika petani beberapa kali lewat saat Anda mengeluarkan pasangan, mungkin mereka kekurangan pasangan. Ulangi jenis kombinasi itu.

5Bermain sebagai petani农民

Dua petani menang bersama, jadi yang penting adalah salah satu dari Anda habis lebih dulu, bukan siapa. Posisi duduk menentukan peran:

  1. Petani yang jalan tepat sebelum tuan tanah

    Kartu yang Anda keluarkan langsung harus dijawab tuan tanah. Keluarkan kartu yang cukup tinggi agar tuan tanah terpaksa memakai kartu besarnya atau lewat, dan jangan beri dia kesempatan membuang kartu kecil.
  2. Petani yang jalan tepat setelah tuan tanah

    Anda yang pertama menjawab tuan tanah. Saat rekan Anda memimpin, kartunya sampai ke tuan tanah sebelum ke Anda, jadi bersiaplah melanjutkan apa yang tidak bisa ia selesaikan.
  3. Jangan menimpa rekan

    Jika rekan Anda yang mengeluarkan kartu terakhir dan tuan tanah lewat, biasanya lebih baik Anda juga lewat. Biarkan rekan memimpin putaran berikutnya.
  4. Bantu rekan yang hampir habis

    Jika rekan tinggal satu atau dua kartu, pimpin dengan kartu tunggal kecil atau pasangan kecil yang mungkin bisa ia balas.

6Menghitung kartu记牌

Satu dek berisi empat kartu 2, satu joker kecil dan satu joker besar. Ingat berapa yang sudah keluar. Jika kedua joker sudah dimainkan, kartu 2 yang tersisa menjadi kartu tunggal tertinggi di meja. Jika ketiga kartu 2 lainnya sudah keluar dan Anda memegang yang keempat, Anda tahu tidak ada yang bisa membentuk bom 2.

Pemain berpengalaman juga mencatat bom yang mungkin masih tersembunyi: empat kartu sama nilai yang belum satu pun keluar bisa saja ada di satu tangan.

7Kapan memakai bom炸弹

Setiap bom atau roket yang dimainkan menggandakan nilai tangan, untuk pihak yang menang maupun yang kalah. Pakai bom saat ia benar-benar mengubah hasil: untuk merebut giliran ketika Anda hampir habis, atau untuk menghentikan lawan yang tinggal sedikit kartu. Bom yang dipakai terlalu awal sering hanya memperbesar kekalahan.

Ingat juga bahwa 四带二 sì dài èr (empat kartu ditambah dua) bukan bom. Memakai empat kartu sama nilai dengan tambahan menghabiskan banyak kartu sekaligus, tetapi kehilangan kekuatan bomnya.

8Kesalahan umum pemula失误

  1. Memecah urutan demi kartu tunggal

    Satu urutan yang rusak bisa menambah tiga atau empat kali jalan.
  2. Membuang kartu 2 terlalu cepat

    Kartu 2 di awal hanya merebut satu putaran; di akhir ia bisa menentukan siapa yang habis lebih dulu.
  3. Petani saling menimpa

    Menimpa kartu rekan membuang kartu besar Anda dan membantu tuan tanah.
  4. Menawar 3 dengan tangan lemah

    Tawaran tinggi menggandakan akibat kekalahan. Tawar hanya jika Anda punya kartu kendali.

9Cara berlatih练习

Main melawan dua bot di tingkat mudah, lalu naik ke normal dan sulit. Latihan tidak memakai batas waktu, jadi Anda bisa menghitung jumlah jalan dan kartu yang sudah keluar dengan tenang. Tombol Saran menunjukkan kombinasi sah yang bisa Anda mainkan.

Baca juga

Siap mencoba?
Langsung main di browser, gratis dan tanpa daftar.
Main Latihan
Kembali ke atas