Cara main · 斗地主

Aturan dou dizhu, lengkap dan jelas

Menawar tuan tanah, semua kombinasi kartu, bom dan roket, Poin dan waktu online. Aturannya sama persis dengan yang dijalankan meja di situs ini. Permainan strategi dan keterampilan, tanpa taruhan.

1Tujuan permainan斗地主

Dou Dizhu (斗地主 dòu dìzhǔ, “lawan tuan tanah”) dimainkan bertiga dengan satu dek 54 kartu: 52 kartu biasa dan dua joker. Di setiap tangan satu pemain menjadi tuan tanah (地主 dìzhǔ) dan dua lainnya bersekutu sebagai petani (农民 nóngmín).

Pemain yang pertama menghabiskan semua kartunya memenangkan tangan itu. Jika itu tuan tanah, ia menang sendirian. Jika salah satu petani, kedua petani menang bersama.

Dou Dizhu di situs ini adalah permainan strategi dan keterampilan, tanpa taruhan. Hasilnya dicatat dalam Poin yang hanya berlaku di dalam satu pertandingan.

2Kartu dan urutannya大小

Setiap pemain mendapat 17 kartu. Tiga kartu sisanya adalah kartu dasar (底牌 dǐpái), tertutup sampai tuan tanah ditentukan. Warna kartu (sekop, hati, keriting, wajik) tidak berpengaruh, hanya nilainya.

Dari rendah ke tinggi: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2, joker kecil (小王), joker besar (大王). Kartu 2 adalah kartu biasa tertinggi.

3Menawar tuan tanah叫地主

  • Penawaran berjalan satu putaran saja. Mulai dari pemain pertama, setiap pemain sekali menawar 1, 2 atau 3, atau tidak menawar. Tawaran harus lebih tinggi dari tawaran sebelumnya.
  • Tawaran 3 langsung menutup penawaran. Selain itu, tawaran tertinggi setelah satu putaran menjadi tuan tanah.
  • Jika semua tidak menawar, kartu dikocok dan dibagi ulang. Setelah tiga kali dibagi ulang, pada pembagian keempat pemain pertama wajib menawar paling sedikit 1.
  • Tuan tanah mengambil tiga kartu dasar, yang dibuka untuk semua pemain, lalu memulai permainan dengan 20 kartu. Pemain pertama bergiliran setiap tangan.
地主Tuan tanah

4Jalannya permainan出牌

  • Tuan tanah memimpin lebih dulu dan boleh mengeluarkan kombinasi apa saja. Giliran berjalan ke kanan.
  • Pemain berikutnya harus mengeluarkan kombinasi yang sama jenis dan jumlah kartunya tetapi lebih tinggi, atau lewat (不要 bú yào). Lewat tidak menghalangi Anda bermain lagi di putaran yang sama.
  • Jika dua pemain lain lewat berturut-turut, pemain yang terakhir mengeluarkan kartu memimpin putaran baru dengan kombinasi apa saja.
  • Bom mengalahkan kombinasi apa pun selain bom yang lebih tinggi dan roket. Roket mengalahkan semuanya.

5Semua kombinasi牌型

Kartu 2 dan joker tidak pernah boleh menjadi bagian dari urutan, urutan pasang, atau pesawat. Kartu tambahan (sayap) tidak boleh senilai dengan bagian utamanya, dan dua joker tidak boleh menjadi sayap bersama.

  • Kartu tunggal 单张 dānzhāng

    Satu kartu apa saja.

  • Pasang 对子 duìzi

    Dua kartu sama nilai. Dua joker bukan pasangan, melainkan roket.

  • Tiga kembar 三张 sānzhāng

    Tiga kartu sama nilai.

  • Tiga + satu 三带一 sān dài yī

    Tiga kembar ditambah satu kartu lain.

  • Tiga + pasang 三带二 sān dài èr

    Tiga kembar ditambah satu pasang.

  • Urutan 顺子 shùnzi

    Lima kartu tunggal berurutan atau lebih, dari 3 sampai A.

  • Urutan pasang 连对 liánduì

    Tiga pasang berurutan atau lebih, sampai A.

  • Pesawat 飞机 fēijī

    Dua tiga kembar berurutan atau lebih, sampai A.

  • Pesawat + sayap 飞机带翅膀 fēijī dài chìbǎng

    Pesawat ditambah satu kartu per tiga kembar (sayap).

  • Pesawat + sayap pasang 飞机带对 fēijī dài duì

    Pesawat ditambah satu pasang per tiga kembar.

  • Empat + dua 四带二 sì dài èr

    Empat kartu sama nilai ditambah dua kartu tunggal. Ini bukan bom.

  • Empat + dua pasang 四带两对 sì dài liǎng duì

    Empat kartu sama nilai ditambah dua pasang. Ini juga bukan bom.

  • Bom 炸弹 zhàdàn

    Empat kartu sama nilai, tanpa tambahan.

  • Roket 王炸 wángzhà

    Joker kecil dan joker besar bersama.

Untuk mengalahkan urutan, urutan pasang atau pesawat, panjangnya harus sama. Yang dibandingkan adalah nilai bagian utama: kartu terendah sebuah urutan, atau nilai tiga kembar dan empat kartu. Sayap tidak dihitung.

6Poin dan pengali倍数

Setiap tangan bernilai sejumlah Poin di dalam pertandingan:

  • Nilai dasar adalah tawaran tuan tanah: 1, 2 atau 3.
  • Setiap bom atau roket yang dimainkan, oleh siapa pun, menggandakan nilai itu.
  • Musim semi (春天 chūntiān): tuan tanah menang sebelum kedua petani sempat mengeluarkan satu kartu pun. Musim semi terbalik (反春 fǎnchūn): petani menang ketika tuan tanah baru sekali mengeluarkan kartu. Keduanya menggandakan nilai sekali lagi.
  • Tuan tanah menerima dua kali nilai itu jika menang (setiap petani kehilangan satu kali), atau kehilangan dua kali jika kalah (setiap petani menerima satu kali). Jumlah Poin ketiga pemain selalu nol.
  • Tidak ada penggandaan oleh pemain (加倍). Pengali hanya berasal dari tawaran, bom, roket dan musim semi.

Poin hanya menentukan peringkat di akhir pertandingan. Poin tidak bisa dibeli, ditukar, atau dibawa ke pertandingan lain: Dou Dizhu di sini tetap permainan keterampilan, tanpa taruhan.

7Pertandingan dan waktu计时

  • Satu pertandingan terdiri dari beberapa tangan: latihan 1, 3, 6 atau 9; cari lawan cepat 3; room pribadi 3, 6 atau 9. Peringkat ditentukan oleh total Poin.
  • Online, Anda punya 15 detik untuk menawar. Jika waktu habis, Anda dianggap tidak menawar.
  • Saat bermain Anda punya 20 detik. Jika waktu habis, Anda lewat, atau jika Anda sedang memimpin, kartu terendah Anda dimainkan sebagai kartu tunggal.
  • Dua kali berturut-turut kehabisan waktu, bot mengambil alih giliran Anda sampai Anda menekan Main sendiri lagi.
  • Di antara tangan, ringkasan menunjukkan kartu yang tersisa dan Poin. Tekan Siap untuk lanjut. Tangan berikutnya dimulai saat semua siap, atau setelah 10 detik.
  • Latihan tidak memakai batas waktu, dan tidak ada pembatalan langkah.

8Tips strategi策略

  • Tawar tinggi jika Anda memegang roket, bom, atau banyak kartu 2 dan A. Tangan dengan banyak kartu tunggal yang tidak berurutan sulit dihabiskan.
  • Hitung kartu besar yang sudah keluar: 2, joker, dan bom. Jika keduanya sudah keluar, kartu 2 Anda menjadi penguasa meja.
  • Sebagai petani, bantu rekan Anda. Jangan menimpa kartunya jika ia hampir habis, dan pimpin dengan kombinasi yang mungkin bisa ia balas.
  • Simpan bom untuk saat yang menentukan: setiap bom menggandakan Poin, juga ketika Anda akhirnya kalah.

9Bermain di situs ini

  • Ketuk kartu untuk memilihnya, atau geser jari melintasi beberapa kartu untuk memilih semuanya sekaligus. Mulai geser dari kartu yang sudah terpilih untuk membatalkan pilihan.
  • Saran memilihkan kombinasi sah yang bisa Anda mainkan. Tekan lagi untuk saran berikutnya. Teks di atas tombol memberi tahu apakah pilihan Anda sah.
  • Keyboard: Tab ke kartu Anda, panah kiri dan kanan untuk berpindah, Enter atau Spasi untuk memilih.
  • Angka di tumpukan lawan menunjukkan sisa kartunya, dan berubah merah saat tinggal dua atau satu.

Baca juga

Siap mencoba?
Langsung main di browser, gratis dan tanpa daftar.
Main Latihan
Kembali ke atas